塔防与动作的结合!独立游戏《炼金要塞》将于5月18日登陆Steam

2023-05-18 11:23:51

独立方舟与土耳其开发团队Team Machiavelli,带来了一款将动作和塔防相结合的独立游戏——《炼金要塞》!游戏将于5月18日发售抢先体验版,游戏售价58元,首发折扣20%,折后仅售46.4元。


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目前游戏共有15个关卡,7种陷阱和3种防御塔,每种陷阱和防御塔还会有多个变种。在抢先体验版期间,开发者也会不断更新更多内容!

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塔防加动作,动手又动脑

塔防游戏强调策略,要求玩家有极高的统筹规划能力,动作游戏强调操作,要求玩家有一定的反应和手速。这两种游戏本来是南辕北辙,但是当有人尝试把两种玩法结合在一起,形成了动作策略塔防游戏,玩起来真是刺激又烧脑,十分有趣。而本作《炼金要塞》也是这么一款又动手又动脑的动作策略塔防游戏。玩家将扮演超级炼金强化人,来守护这个神奇的炼金要塞。在每一个关卡中,玩家要一边利用花样繁多陷阱构建的各种连环阵,一边则使用数量丰富的各类武器打出漂亮的极限操作。

极富深度的塔防策略,花式防御各种敌人

每个关卡开始前,玩家都可以进行塔防建设。在第一关中,玩家只有两种陷阱,路障和针刺陷阱。随着玩家不断挑战新关卡,会不断解锁新的陷阱种类,天花板飞镖陷阱、熔炉陷阱、喷头陷阱等7种陷阱基本涵盖了各种应用场景。

不仅如此,每一种陷阱都有几种不同的变化,例如针刺陷阱可以附加剧毒效果,喷头陷阱可以附加燃油等,等同于整个游戏有几十种不同类型的陷阱可供选择。

而且,游戏中的陷阱,不仅种类众多,不同的陷阱之间还可以实现各式各样的联动效果。玩家可以根据游戏提示和生活经验来组建不同的技能联动:用喷头陷阱燃油搭配燃炉陷阱的话,就可以制造熊熊火海;使用电击防御塔搭配地刺的话,就可以遍地闪电;利用酸雨和针刺陷阱剧毒,让敌人们不断地生命流逝。

与许多塔防游戏的固定位置摆放陷阱不同,本作的陷阱位置则是高度的自由化。玩家只要按照一定的规律就可以轻松放置,例如针刺陷阱必须放在地板上,天花板飞镖陷阱必须放在天花板上等。

玩家可以把陷阱随意放置在整个关卡的任意位置,或是在敌人出现的入口,或是在狭长的走廊上,或是恰到好处的转角处,花式带给敌人各类惊喜。

如果玩家对于本关中建设的陷阱不满意,也不用担心,只要按住SHIF就可以出售指定陷阱了,而且全额返还所有资源,所以玩家可以去尽情尝试不同的陷阱搭配。

游戏有着细致的伤害类型划分,不仅有火焰、酸液、点击、物理4种伤害种类,还有流血、致盲、寒冰、燃烧等12种减益效果。所谓知己知彼百战百胜,在每个关卡开始前,游戏都会提示本关会出现哪些敌人,每种敌人的弱点、免疫、抗性、增益等分别罗列。针对敌人的弱点,设计更有杀伤力的陷阱连环阵才是重中之重。

除此之外,在塔防建设阶段,玩家可以提前查看来袭敌人的行进路线,更有针对性地建设各种障碍和陷阱,以免在敌人不经过的地方放置陷阱,白白浪费资源。

目前游戏中包含了3张地图,每一张地图下都有5个风格各异的子关卡。游戏的每个关卡的设计都十分精细,通过不同的地形、岔路、敌方出生点位置、敌人种类等设定的不同,形成多个难度梯度。玩家从易到难,层层闯关,针对每一个关卡都要指定对应的作战计划:如果敌人怕火,就可以多用火系陷阱;如果本关有多条道路,可以考虑封锁其中一条。

细腻严谨的动作设计,秀出各种极限操作

另外,游戏在动作方面也是精益求精,把战斗的技巧性摆得很高。主角作为一个炼金强化人,拥有超级灵活地翻越能力,可以越过几乎所有的障碍物。利用这一点,玩家可以比敌人更加快速地抵达目的地,不管是绕后,还是卡视野,都特别方便。

另外,游戏中的敌我双方,在释放各种技能的时候,都会有明显的前摇和后摇,玩家只要加强对距离的把握,实现各种无伤杀怪。而游戏中的远程怪更是各种远程武器乱飞,需要玩家不断走位闪避。不过游戏有着严谨的掩体设定,玩家可以躲在各种转角处,来躲避敌人的远程攻击。

除了各种严谨的动作设计之外,游戏的装备道具方面也是丰富多彩。每次关卡中,玩家最多可以携带一把近战武器、一把远程武器和四个道具。不同的武器道具都有不同的重量,玩家需要在负重足够的情况下,尽可能满配出征。

玩家一开始只有冲击锤、手炮、爆炸瓶和器械陷阱可以使用。随着关卡的推进,玩家会不到得到更多的图纸,解锁更多的装备道具,像连发十字弩、哨塔、蜘蛛发条等道具应有尽有。

在游戏后期,几十种不同的装备道具全部解锁,会有各种五花八门的效果。玩家完全可以根据自己的爱好和偏向来选择不同的武器道具搭配,例如带上连发枪、蜘蛛发条、爆炸瓶,直接化身横版射击游戏;带上冲击锤、器械陷阱、哨塔,则可以站在关键位置,来一夫当关万夫莫开。

在游戏的制作装备的过程中,根据选用的材料稀有度不同,会随机得到不同品级的装备。游戏的装备道具分绿、黄、红、紫四个等级,添加越稀有的材料,制作出高品质的装备道具的可能性也就越高。

就算是同品级的装备道具也会产生不一样的属性,例如增加火焰伤害、减少装备重量、增加触发流血的概率等几十种不同效果的词条,基本很难找到完全一样的装备。不管是强调持续作战能力的回血流,还是群体控制的控场流,本作理论上可以实现。

在每次通关关卡时,游戏会给玩家的表现进行打分。系统会根据玩家的击杀数、连击数、伤害总量等数据进行评分,表现越好,得分越高。如果玩家达成没有死亡或没有让一个敌人通过的话,则会解锁额外的资源奖励。如果想要达成完美表现的话,不仅要合理规划各种设施的摆放位置,还要拥有良好的走位和战斗技巧。

除此这些外,每个关卡还有若干个独立的挑战,例如利用火焰击杀100个入侵者,装备4个炼金试剂完成关卡等,挑战内容五花八门,也很有难度。当然,只要完成了挑战也可以得到大量的材料和经验,为新装备的打造添砖加瓦。

完善有趣的成长体系,激励玩家反复挑战

游戏中的奖励,除了用来制造装备的资源之外,就属经验最重要了。游戏中的人物是有着等级系统,可以通过参与关卡来获取经验升级。每次升级,都可以得到技能点来进行炼金强化。游戏中的强化方向有15种,包括增加负重、增加暴击、增加闪避等。

而且,当某一个强化方向提升到5级时,还会解锁高级训练效果,例如5级的坚韧皮肤除了提供大量的血量上限外,还会得到一个额外的被动——受到巨量伤害时在接下来的3秒内可以获得75%的减伤,让生存能力进一步提升了。整个等级系统带来的数值加成很大,算是游戏里为数不多的成长体系,带来的效果也立竿见影。

随着关卡的推进,后面关卡的难度也越来越多。玩家可以在图书馆里阅读各个敌人的详细信息,来制定详细的闯关方法。如果玩家想要测试道具之间组合起来的伤害,也可以前往训练场里查看。当然,如果玩家遇到卡关的话,可以考虑去前面的关卡刷一刷,继续提升实力。除了完成关卡挑战可以得到大量奖励外,游戏越是可以通过反复挑战同一个关卡也来刷材料刷经验的。

本作有着难度递增的层层关卡、复杂有趣的陷阱联动、细腻扎实的动作设计、花样繁多的装备道具、丰富多彩的装备词条、曲线平滑的成长系统等优点,整体体验无比痛快,不免让人产生“再来一回合!”的想法。

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