推荐给喜欢‘民俗’与‘传奇’故事的玩家
【资料图】
在 " 日本民俗学第一人 " 柳田国男的代表作《远野物语》中,记述着大量发生在岩手县远野地方的民间传说。与当时所流行的传统怪谈所不同的是,《远野物语》中的故事大都发生在远野地方的当地人身上,内容除了真实发生过的 " 座敷童子 "" 河童 "" 幽灵 "" 神隐 " 等奇闻外,还夹杂着不少关于当地习俗或逸事的记录,这种包含着明确地理信息与极高 " 可信性 " 的撰写形式,除了为后来日本民俗学的发展打下了基础之外,《远野物语》也让 " 远野 " 这个四面环山的乡下小镇,成了日本最具 " 灵气 " 的地点之一。
当然,这些与今天的我想说的游戏倒也没什么太大关系——如果一定要说的话,那大概就是《玉响未来》的故事,同样将 " 远野市 " 作为了叙述故事的舞台。《远野物语》背后所潜藏的 " 人类与神秘事物的和谐 ",自然也成了故事的重心。
《玉响未来》《玉响未来》是 Azurite 在 2019 年推出的美少女游戏,即使是在 DMMGAMES 旗下众多品牌当中,Azurite 也可以算是那个最倾心于悬疑推理故事的品牌,其在 2016 年推出的出道作《真相杂音 ~ 受信侦探事件簿 ~》就打着 " 本格推理 " 加 " 超能力战斗 " 的招牌,靠着特有推理系统,在当年拿下了 " 萌系游戏大赏 2016" 的 " 游戏设计 " 部门金奖。
在此之后推出的《说到底,这只是 ~ 的故事》虽然采取了完全不同的制作班底与视觉风格,却还是将 " 悬疑 " 的主题,放在了故事的最优先位置。而作为品牌第三部作品的《玉响未来》,同样继承了这些特点。在游戏类型上,Azurite 也将本作定位为了 " 人与妖异与魔法使编织的悬疑 ADV" ——只不过从第一眼上,你或许很难将它与 " 悬疑 " 联系到一起。
《玉响未来》的故事,发生在日本东北一个名为 " 深野 " 的乡下小镇。在这里,妖异们混入了普通人类的生活当中,而在两者间的进行协调并维持平衡,便是身为 " 魔法使 " 的男主角夜羽睦季的职责。整体故事分为多个小章节,前半部分以单元剧的形式,讲述了主人公如何解决由怪异引起的问题,后半部分则以玩家的选择为分歧,讲述了各位女主角的烦恼与结局。正如我在开头所说,本作的创作灵感在很大程度上来自柳田国男的《远野物语》,这让它的故事充满了浓重的 " 传奇 " 色彩。大量取自于远野当地民俗的神怪都在本作中登场,其中贯穿整部游戏的 " 吉祥物 " 兼关键线索 " 卯子鸟 ",就作为 " 结缘 " 与保佑 " 恋爱成就 " 的神明被广泛认知。而《远野物语》中曾经记述过的 " 被咬掉一只耳朵的权现大人 "" 迷家 "" 山人 " 等地方故事,也被游戏以一种更加现代的形式重新诠释了出来。结合游戏对 " 深野 " 这个城市独有的神秘氛围描绘,使得本作在像我一样喜欢 " 传奇 " 或 " 民俗 " 主题故事的玩家心中,加分不少。
除了忠实再现《远野物语》中的典故外,故事还为这只权现大人赋予了更多的 " 人性 "特别一提的是,本作同样没有沿用前一部作品的团队阵容。特殊的制作体制,让 Azurite 并不像传统的美少女游戏厂商那样有着固定的制作团队,也正是因为这样,才促成了《真相杂音 ~ 受信侦探事件簿 ~》时 "Liar-soft" 与 "SILKY"S PLUS" 的 " 强强联手 "。
不过要是光从制作阵容上来看,《玉响未来》的团队同样可以称得上 " 豪华 "。在剧本上,游戏启用了老牌写手藤太负责故事的主要部分," 幻想 " 与 " 魔法少女 " 题材可以称得上是藤太的拿手绝活。而此之前,藤太在同样以 " 和风 " 加 " 传奇 " 为主题的《千恋 * 万花》上的表现,就得到了不少玩家的认可,在 " 剧本深度 " 与 " 角色魅力 " 中建立一个合适的 " 中间点 ",是许多人对于他笔下作品的最直观感受。
需要承认的是,作为一部同时带有 " 悬疑 " 与 " 民俗 " 色彩的作品来说,《玉响未来》中出场的角色都讨人喜欢得出奇,负责本作角色设计工作的 " 雨加雪 " 与 " 茉宫祈芹 " 两人堪称 " 废萌 " 典范的画风,恰到好处地在游戏日常部分中,凸显着四名女主角们的魅力。与此同时," 杏子御津 "" 楠原结衣 "" 杏花 " 三位老牌美少女游戏声优的出演,也在某种程度上为本作的角色演出方面添彩不少。其中杏子御津饰演的 " 小伯白 ",更是在游戏中占有了 " 第一女主角 " 的重要地位,其极具辨识度的声线与角色身上所具有的 " 合法萝莉 " 属性,有着与生俱来的契合度。虽然有着符合 " 废萌 " 系作品的所有要素,但《玉响未来》却依然没有忘记自己身为 " 悬疑故事 " 的本质。实际上,作为一名擅长使用和回收 " 伏笔 ",并借此塑造悬念的脚本家,藤太基本对本作故事 " 核心 " 部分展现出了不错的掌控度。在故事的前期,游戏成功地在现代化的民俗故事中,为 " 展现世界观设定 "" 突出角色个性 " 与 " 引出故事悬念 " 找到了一种相对理想与平衡的状态——饱满的文字信息,重新诠释的民俗故事,加上还算有趣的日常部分描写,使得大部分玩家都可以从前期的故事中获得不错的体验。
特别值得一提的是,在游戏发售当年举办的 " 萌系游戏大赏 2019" 中,《玉响未来》与堪称美少女游戏业界 " 活化石 " 的《初音岛 4》、赚足话题的《异想魅惑》并列,共同获得了 " 年度准大赏 " 的高评价(考虑到当年的大赏最终得主,这也成了一件无可奈何的事情)。在这当中,藤太不够花哨却堪称稳定的剧本质量,绝对起到了关键作用——实际上,《玉响未来》对于故事关键部分的处理,也的确能让你忽视掉作品本身的大部分缺点,这也就有了上面段落的那些赞美之词。可反过来说,《玉响未来》也有着某些无法忽视的缺陷。
为了强调主题中的 " 悬疑 " 与对应的 " 解谜 " 部分,《玉响未来》专门在路线选择阶段采用了 " 剧情锁 " 的形式对玩家进行引导,放在其他同类型作品中,这本是一种非常常见的解谜手法,但《玉响未来》却暴露出了一个非常关键的问题——也就是在 " 资源分配 " 上的不均。就像我在前面说过的那样,藤太是一位资历与能力成正比的剧本作家,优秀的剧本掌控力让本作可以在 " 起承转合 " 上给予玩家合理的故事——但这充其量也只是针对 " 主线 " 故事而言。
章节式的 " 单元剧 " 本身情节紧凑,对于喜欢这种形式的玩家来说应该很快就能融入到故事中《玉响未来》最大的问题在于,它虽然在 " 第一女主角 " 的故事描写上不遗余力,并用剧情锁的方式将其重要性进一步衬托起来,却没能将通向故事结局的 " 线索 " 平均分配到其他剧本当中,致使本作的 " 主线 " 与 " 支线 " 在风格主题与完成度上,形成了非常鲜明的割裂感——这在有着明确 " 真结局 " 的美少女游戏中并不是什么少见的事情,但在《玉响未来》里却格外明显。
实际上,《玉响未来》的故事从完成度上可以分为两部分。其中,作为真女主角的 " 小伯白 " 路线在故事中占有绝对的优先地位,其次是则在共通剧本中起到关键推动作用的 " 时挂由岐奈 " 路线,两人的剧本自始至终都紧扣游戏主题,除去快到让人有些跟不上的 " 解谜 " 环节外,这两个故事可以说是游戏最为精彩的部分。
但另一方面,如果玩家想要看到 " 真结局 ",就必须要先花费数个小时看完本作的另外两名主角—— " 水晶石美陀璃 " 与 " 猫天宫花子 " 的故事。倒不是说我不喜欢这两名角色,可她们的故事实在过于突兀,就好像剧本家根本没有兴趣在配角身上多下功夫那样,导致两人的路线只能沦为烂大街的废萌系恋爱故事,与《玉响未来》的主线越跑越远,更让人提不起阅读的兴趣。
好在,游戏精美的 CG 与声优的卖力演出最终还是为这个过程扳回了一城,不至于 " 无法忍受 "瑜不掩瑕,或许是对本作最贴切的形容。
也是出于同样的理由,从一开始大概也没有人指望《玉响未来》能在 " 萌系游戏大赏 2019" 中拿下大奖。作为一部 " 悬疑故事 ",它的故事有着不错的立意与展开,开发团队丰富的经验与扎实的功底,非常成功地被反应进了游戏中,但也就仅此而已了。它讲了一个好故事,但讲故事的方式却不够聪明——这也使得它与我们印象中的 " 悬疑 " 故事,产生了更大的差距。
或者,如果你同样喜欢在废萌氛围下展开的 " 民俗 " 或 " 传奇 " 故事,那么它依然有着不可小觑的魅力。
3DM评分:7.7
优点
恰到好处的乡村氛围描绘
理想的伏笔铺垫与回收方式
充满魅力的角色与故事主题
不足
突兀的‘解谜’部分处理
部分角色路线塑造过于割裂
关键词: